Depuis deux ans, à Valence (26), la Box de la Maison pour tous (MPT) du Petit Charran, affiliée à la Fédération Léo Lagrange, fait du jeu vidéo et de l’e-sport des outils d’inclusion numérique pour tous les publics. Face au succès de ce tiers-lieu, la structure a lancé avant l’été la Box mobile, une caravane itinérante qui va à la rencontre des habitant·es les plus éloigné·es du numérique, au cœur des quartiers et sur tout le territoire de l’agglomération.
« Nous voulons que les travailleurs trouvent dans le loisir la joie de vivre et le sens de leur dignité. » Prononcés par Léo Lagrange en 1936, ces mots résonnent encore aujourd’hui à la Maison pour tous du Petit Charran, association affiliée Léo Lagrange. Derrière cette vision, une conviction demeure : l’accès à la culture, aux loisirs, à l’éducation et à la découverte ne doit pas être réservé à quelques-uns. Chacun doit pouvoir apprendre, s’épanouir, rencontrer les autres et trouver sa place dans la société. Cette ambition, au cœur de l’histoire de l’éducation populaire, guide aujourd’hui le projet de la Box Mobile.
Deux années de succès pour la Box
Depuis 2020, la MPT du Petit Charran anime un Tiers lieu d’inclusion numérique, pour accompagner et former les habitant·es et usager·ères aux technologies actuelles et lutter contre la fracture numérique et l’illectronisme. Inaugurée il y a deux ans lors de la fête du quartier, la Box est née de la volonté de moderniser cette offre et de répondre aux attentes des nouvelles générations, tout en restant fidèle aux valeurs d’inclusion, de partage et d’émancipation de l’éducation populaire.
Le succès est au rendez-vous : en 2025, plus de 1 400 personnes ont participé aux activités de cet espace dédié au numérique, au gaming et à l’accompagnement des parcours de formation. Enfants, adolescent·es, adultes, senior·es, familles, demandeur·euses d’emploi ou personnes en situation de handicap s’y retrouvent pour apprendre, expérimenter et partager, autour d’ateliers gaming en libre accès, de sessions e-sport encadrées ou de temps de formation aux compétences numériques et comportementales.
Pour Laurent Braillon, directeur de la MPT du Petit Charran, la Box permet : « de faire du numérique un véritable levier d’inclusion, de confiance en soi et d’insertion. C’est un outil supplémentaire pour accompagner les publics les plus éloignés du numérique, créer du lien et ouvrir des passerelles entre loisirs, compétences et emploi. Ce qui fait pleinement écho à notre volonté de ne laisser personne au bord du chemin numérique. »
Le jeu vidéo, un outil d’apprentissage et d’inclusion
Au-delà de sa dimension ludique, le jeu vidéo constitue aujourd’hui un formidable levier éducatif. Les ateliers gaming permettent de développer de nombreuses compétences : maîtrise des outils numériques, créativité, autonomie, résolution de problèmes, communication ou encore travail en équipe. Des savoir-faire et savoir-être devenus essentiels dans les parcours de formation et dans le monde professionnel.
Une attention particulière est portée à l’accessibilité afin que chacun puisse participer, notamment les personnes en situation de handicap, grâce à des équipements et des pratiques adaptées. Le jeu vidéo devient ainsi un support d’apprentissage innovant, qui favorise la confiance en soi, l’engagement et l’ouverture aux autres.
Les Griffons de Valence : l’e-sport comme école de la coopération
L’activité e-sport a également connu un développement remarquable avec la création des Griffons de Valence. Cette entité regroupe les joueur.euses qui se rassemblent dans La Box sous la même bannière qui rappelle les armoiries de la ville de Valence.
L’équipe a été créée dans le but de rendre accessible la pratique d’e-sport qui aujourd’hui ne connaît pas encore de fédération. Laurent poursuit : « Nous voulons aussi lutter contre ces mécanismes qui empêchent la pratique féminine. Selon le baromètre Women in game 2026, les femmes représentent 51% de la population qui pratique des jeux vidéo, elles ne sont que 7% dans l’e-sport. A Valence, une pratique encadrée nous permet de compter autant de gryffonnes que de gryffon ! »
Cette équipe s’entraîne régulièrement, participe à des stages et prend part à des compétitions dans un cadre structuré. Bien loin des clichés associés au jeu vidéo, l’e-sport mobilise des compétences variées : stratégie, concentration, gestion des émotions, communication, coopération et esprit d’équipe. Les joueur·euses bénéficient de l’accompagnement de Mathieu Gounon, conseiller numérique, dont l’engagement, le professionnalisme et la bienveillance contribuent largement à la dynamique du projet.
L’esprit de compétition a également rassemblé les générations : les senior·es de la Maison pour tous ont porté les couleurs des Griffons de Valence lors des compétitions Silver Geek sur Switch Bowling, jusqu’aux finales régionales organisées à Toulon. Une expérience qui illustre parfaitement la capacité du numérique à créer du lien social et à rapprocher les publics, dans le même esprit que l’atelier ludique numérique intergénérationnel, qui réunit chaque mois jeunes de 16 à 30 ans et senior·es de plus de 60 ans autour d’un même écran.
Avec la Box Mobile, aller vers ceux qui ne viennent pas
Face à l’engouement suscité par la Box, une question s’est naturellement imposée : comment permettre à davantage d’habitant·es de bénéficier de ces actions ? Car certains publics restent éloignés des équipements et des services existants. Difficultés de mobilité, éloignement géographique, manque d’information ou appréhension peuvent constituer autant de freins à la participation.
Depuis plus de dix ans, la MPT développe des actions « hors les murs » pour aller à la rencontre des habitant·es. La Box mobile s’inscrit pleinement dans cette démarche. Cette caravane aménagée est bien plus qu’un équipement itinérant : véritable espace numérique mobile, elle pourra s’installer au cœur des quartiers, sur les places publiques, dans les établissements scolaires, lors d’événements ou encore auprès des structures partenaires et des communes du territoire.
Un numérique de proximité pour tous
Grâce à la Box mobile, les habitant·es peuvent accéder à des initiations au numérique, des animations gaming, des découvertes de l’e-sport, des ateliers de médiation numérique, des formations ou encore des temps de rencontre intergénérationnels. Pour Laurent, l’objectif de cette box mobile : « c’est rendre les usages numériques accessibles au plus grand nombre, lutter contre les inégalités d’accès et faire du numérique un outil d’inclusion sociale, de citoyenneté et de pouvoir d’agir grâce aux contenus vidéoludiques, aux technologie d’aujourd’hui et aux outils de l’éducation populaire »
Cette nouvelle étape marque le développement d’un projet social qui place l’innovation au service de l’humain, et continue d’affirmer une conviction forte : le numérique peut être un formidable vecteur de rencontre, d’apprentissage, d’émancipation et de solidarité.
La réalisation de la Box mobile a été rendue possible grâce au soutien financier de la Caisse d’Allocations Familiales de la Drôme et du Département de la Drôme. La MPT remercie l’ensemble des salarié·es, bénévoles, partenaires et habitant·es qui contribuent chaque jour à faire vivre ce projet collectif !
Pour plus de renseignements sur la Box et la Box mobile, contactez Mathieu Gounon, conseiller numérique, via Instagram @labox_mptpetitcharran, par mail à labox@mptpetitcharran.org ou par téléphone au 06 01 28 77 01.
Pour garder le contact :
Laurent Braillon
Directeur
laurent.braillon@leolagrange.org







